因為內馬爾等一眾球星相繼加入,沙特最近有點太熱鬧了。
熱鬧到所有人忽視了電競這個小產業里一些顯著的變化。
【資料圖】
不同于在其他體育項目上的強勢介入,石油美元正在以一種悄然的方式流入電競產業。
除高昂的獎金、忽視熱度設置多個項目之外,在Gamers8的官網上可以看到,沙特也為俱樂部們舉辦了一場比賽。這或許很快會通過改變俱樂部的行為,給全球電競產業帶來一些變化。
在名為“俱樂部獎項”的頁面里,沙特首先列出了一些項目。可以理解為,只要俱樂部參加了這些項目,就具備了獲得額外獎勵的資格。
這些項目既包括Gamers8上的一些項目,比如街霸6、星際2、彩虹六號、CS:GO,也包括一些合作項目,比如火箭聯盟、堡壘之夜,最后則是一些在沙特舉行的獨立賽事,比如利雅得大師賽、FIFAe世界杯、PGS2等等。
接下來,沙特解釋了詳細的規則。
除了常見的時間規則和為了規避重復參賽的篩選規則外,最重要的一條莫過于一家俱樂部必須至少在兩個候選項目上進入前八。在這個基礎上,俱樂部旗下的隊伍或選手獲得的排名對應了一定的積分,這些積分算在俱樂部身上。
當為期八周的比賽結束后,參賽的俱樂部便可依據所獲積分組成一個新的排行榜。其中排名前三的俱樂部將分別獲得150萬美元、110萬美元和80萬美元的獎金,排名第八的俱樂部也能獲得10萬美元。
換句話說,沙特考驗的是俱樂部對于沙特電競活動的參加意愿和認真程度。
對沙特而言,這種做法的初衷很清楚,那就是希望自己在電競上的投入打造的不是一些空中樓閣。這意味著,它必須能夠吸引到最頂級的隊伍或俱樂部參與其中。提高單項賽事的獎金是有效的做法,但無法規避項目熱度的問題。
而且,在發展文娛產業上,由于文化的不同,沙特在一些方面受到了切實的抵制。比如即便沙特拿出了大筆的真金白銀,但依然看不見全球熱度最高的英雄聯盟項目。
很多時候,你很難講Riot Games的選擇會產生什么樣的余波。它可能會促使一些版權方躍躍欲試,抓住這個機會“彎道超車”;但也可能讓一些版權方同樣選擇觀望,甚至望而卻步。
根據項目列表來看,Epic Games、EA、V社、Riot Games、暴雪幾家電競領域的巨頭就清晰地分成了兩派。
但現階段的格局不太會是最終的結局。因為只要是比賽,就有取勝的辦法。對于全球范圍內頭部俱樂部的老板們,沙特還是拋出了一個非常有吸引力的誘餌。
簡單解釋,這些入選項目里,有熱門電競項目,比如CS:GO、DOTA2、火箭聯盟,也有冷門項目,比如星際爭霸2、街頭霸王6、FIFA。在冷門項目上從零開始打造一支冠軍之師其實很簡單,而且成本還很低。
在俱樂部老板的眼里,每個項目帶給俱樂部的價值就完全和熱度相反。越冷門的項目他越喜歡,因為成本低,容易奪冠,容易獲取更高的積分;而熱門的項目只要保證進入前八就可以了。
因此,他可以在冷門項目上組建一些隊伍來確保獲取更高的獎金,然后補貼到熱門項目的隊伍上。
在這個過程里,哪怕Riot Games等版權方再如何保持政治正確,也不可能在明面上阻止俱樂部的參賽行為。這時,沙特就成了一個流量的攪拌池。
頭部俱樂部的參與帶來的大量流量先是匯聚在此,Gamers8等賽事迅速建立起自己的影響力。接著,隨著冷門項目被關注、被投入,流量必然會完成重新分發。
如果說過往俱樂部是通過頭部電競項目的商業化和版權方的補貼來養冷門項目,如今相當于反了過來,用冷門項目來養熱門項目。對于熱門項目的版權方而言,一旦這個模式形成,長此以往,很難講算不算是一種威脅。
起碼在掌控力上,他們會稍微嘗到一點力有不逮的滋味。
當然,一個關鍵的問題在于,這個模式是可持續的么?想想沙特為內馬爾、梅西開出的年薪,再看看在電競上的投入,就會明白,就算是單方面投入,連續做個幾年也不成問題。
但如果看看Gamers8的贊助商列表,就會發現當所有的頂級俱樂部都參賽時,當電競游戲和音樂節被打包在一起時,只要能握住大量的流量,對沙特而言,商業化并不是一個難題。
曾經石油美元改變了現代足球產業,如今,石油美元會改變電競產業么?相信很快就會有答案。
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